Archiv der Kategorie: blabla

#RPGaDay2018 und Tagebuchbloggen, Tag 8

Und weiter geht es:

Frage 8: Wie kriegt man mehr Leute zum Rollenspielen?

Hachja, eine der klassischen Fragen der Szene, in der der Schwund der Spieler und die Überalterung der Gruppen und das früher-war-alles-besser fast schon gebetsmühlenartig in den Foren und sozialen Medien beklagt wird. Wie man vielleicht schon raushört – ich bin nicht unbedingt der Meinung, dass die Szene ein Problem mit Nachwuchs hat. Klar ist die Konkurrenz durch Computerspiele und dergleichen groß, andererseits war es aber noch nie so leicht wie heute, den Einstieg ins Hobby zu finden. Noch vor ein paar Jahren wusste überhaupt gar keiner, was Pen and Paper-Rollenspiel überhaupt ist und wenn man sagte, man ist Rollenspielerin, dann dachten alle komische Dinge. Heute haben Serien wie The Big Bang Theory (so bescheuert die Auseinandersetzung mit dem Thema Nerdtum da auch ist) oder Community schonmal das Konzept massentauglich gemacht. Und wenn man sich vage dafür interessiert und mal danach googelt, dann findet man meistens nicht nur die Bücher, die man kaufen kann, sondern eben oft auch gleich Erfahrungsberichte oder Plattformen zur Gruppensuche oder Actual Plays. Und gerade letztere sind natürlich sehr wertvoll, weil man dann gleich sehen kann, wie das denn in der Praxis so aussieht, und auch, dass es nicht in jeder Gruppe gleich abläuft. Außerdem scheint es, hierzulande leider noch nicht so sehr, in den USA offenbar erfreulicherweise schon, so zu sein, dass inzwischen auch immer mehr öffentlich sichtbare Spieler*innen und Spielleiter*innen existieren, die halt nicht die typischen Gamer sind, und das damit das Hobby auch für diejenigen interessant wird, die nicht die Quotenminderheit in einer ansonsten sehr gleichförmigen Truppe sein wollen. (Es folgt Podcast-Content aus der letzten Folge: Tatsächlich hat, vermutlich sowohl durch die etwas erzähllastigere Struktur der 5. Edition als auch durch die aktive Actual Play-Community, die Anzahl der weiblichen DnD-Spielerinnen stark zugenommen, von ca. 22 auf ca. 40 %. Gleichzeitig sind damit auch die Verkaufszahlen angestiegen, 2017 war wohl ein sehr erfolgreiches Jahr und 2018 ging genauso weiter. Es scheint sich also auch finanziell zu lohnen, das Zielpublikum zu erweitern.)

Ansonsten kann man aber natürlich auch was tun, wenn man nicht gerade zufällig einen Verlag besitzt. Gerade aufs Thema Actual Plays möchte ich nochmal eingehen, immerhin gab es gerade auf den GenCon einen Diana Jones Award for Excellence in Gaming für die Actual Play-Community allgemein. Für mich sind gute Actual Plays auch in den letzten Jahren eine große Inspiration geworden – mir angucken, wie Rollenspiel eigentlich funktioniert, muss ich natürlich nicht mehr, aber mir angucken, was beim Rollenspiel alles so möglich ist, was Story, Charaktere, Ideen und Darstellung angeht – Holy Shit, da geht noch so einiges! (Ich beziehe mich da natürlich auf die APs, die halt meiner Meinung nach richtig gut sind, also hauptsächlich die vom Oneshot Network. Ich habe weiterhin kein Interesse, einfach nur Leuten beim Spielen zuzugucken, die das auch nicht anders machen als ich selber.) Außerdem ist es ein sehr bequemer Weg, neue Systeme kennenzulernen, ohne sie selber zu spielen oder zu lesen.

Dann gibt es natürlich noch das Thema Conventions, auch da kann man was für die Nachwuchsförderung tun. Oder natürlich selber hingehen und eine Gruppe suchen, wenn man spielen möchte und keine hat. Tatsächlich möchte ich nochmal betonen, dass die besten Cons für diesen Zweck eigentlich die sind, die eben keine reinen Pen-and-Paper-Cons sind, denn nirgendwo kriegt man leichter generell nerdaffine Leute zum Rollenspiel als auf einer Veranstaltung, wo viele vielleicht auch wegen Jugger, Lesungen, Abhängen in Gewandung oder Brettspielen hingehen und dann ohne Probleme auch mal 4 h ins Rollenspiel reinschnuppern können. Schon deswegen halte ich Cons wie die NordCon für extrem wichtig für die Szene.

Und schlussendlich kann natürlich jeder selbst was tun, um neue Spielende zu gewinnen. Das bedeutet vor allem natürlich, Runden für Einsteiger anzubieten und Leute dazu einzuladen, die generell interessiert sind. Natürlich ist das immer eine Frage von Zeit und Energie, deswegen würde ich es auch keinem übelnehmen, wenn er oder sie das nicht oder nicht häufig schafft. Ich habe dieses Jahr tatsächlich schon zwei Runden geleitet, die gezielt für Einsteiger oder Leute, die lange nicht gespielt hatten, gedacht waren. Tatsächlich sind ja sowieso die meisten meiner Freunde und Bekannten eh Rollenspieler, aber ab und zu lerne selbst ich ja mal andere Leute kennen *hust*. Wenn generell Interesse vorhanden ist, merke ich mir das und wenn es sich dann mal zeitlich anbietet, dass ich was leite, dann frag ich nach, ob Zeit und Lust vorhanden sind. Oder aber ich organisiere, dass jemand ander leitet und spiele mit. (Generell wird ja unterschätzt, wie wichtig es ist, dass es nicht nur Leute gibt, die leiten, sondern auch Leute, die gerne und gut Runden organisieren. Und nein, das muss nicht die selbe Person sein. Aber das ist ein anderes Thema.)

Für solche Einsteigerrunden kann ich empfehlen, nicht einfach einen Gast in die feste Runde – und da gar noch in die laufende Kampagne – einzubauen. Haben wir zwar auch schon gemacht, aber es blieb dann immer sehr deutlich, wer Stammspieler ist und wer nicht. Besser was anderes planen, einen Oneshot oder gleich ein neues System. Möglichst das System und das Setting an die Wünsche des Spielenden anpassen, dessen erste Session das wird, umso größer ist die Chance, dass das Hobby auch zündet. Gerade wenn man für mehrere Neueinsteiger leitet – keep it simple. Hey, endlich ist mal keiner dabei, der alle Plots zu ausgelutscht findet oder alle Monster an einer vagen Beschreibung erkennt! Das ist für die Spielleitung auch ein Vorteil. Der Plot muss jetzt nicht „rettet Jobst“ sein, aber man kann es durchaus gradlinig und klassich halten. Schön gemacht Einsteigerboxen, wie die für Splittermond oder Star Wars helfen natürlich, zumal die Abenteuer darin auch eine ausreichend kurze Länge haben. Ich würde diese Runden auch möglichst immer mit Archetypen spielen, es sei denn, Charakterbau geht wie bei PbtA in 15 Minuten. Und dann dran denken: Die Session ist der erste Versuch fürs Hobby und wenn sie zäh und frustrierend läuft, kann es auch der letzte sein. Wenn ihr mitspielt, macht vor, wie mans macht, sprecht in character, sprecht den/die neue(n) Mitspieler gezielt an, lasst ihnen Platz und buttert ihre Ideen nicht unter. Wenn ihr leitet: Kriegt es irgendwie hin, die Stärken des Rollenspiels rüberzubringen und ändert, handwedelt und biegt dazu, was immer nötig ist. Scheißegal, ob die korrekte Regelanwendung anders wäre, scheißegal, ob eine coole Idee eigentlich nicht funktionieren würde, scheißegal, ob der Endgegner nach dem fantastisch coolen Manöver des Neueinsteigers eigentlich noch 2 Lebenspunkte hätte. Das kann man alles dann nochmal korrekt machen, wenn er/sie länger dabeibleibt. Zeigt, was möglich ist, was Spaß macht, WARUM ihr dieses Hobby mögt.

So. Ich glaube mehr als den Hinweis, dass man das inzwischen alles auch ganz wunderbar online machen kann, hab ich dazu jetzt auch wirklich nicht mehr zu sagen.

Tagebuchblogcontent

Gestern wieder um 06:00 aufgestanden. Es war noch wunderbar kühl. Alle Fenster aufgerissen, Yoga gemacht, dann fertiggemacht für die Arbeit und ins Büro, auch da alle Fenster aufgerissen. Gearbeitet, nebenher gebloggt und andere Internetdinge getan, völlig entnervt gewesen von den lauten Fräs- und Bohrgeräuschen. Deswegen dann auch das mitgebrachte Mittagessen schon kurz vor der Pause gegessen und in der eigentlichen Pause dann zu der einen sehr guten Eisdiele hier in der Nähe spaziert. Nougateis und Jogurth-Aprikose-Eis gegessen. War super. Durch die Hitze zurück. Mehr Arbeit, mehr Müdigkeit. Feierabend, Podcast hörender erstmal in den Park gefahren. Dann dort nach Ende der Folge das neue Buch von Judith angefangen, allerdings kam ich nicht weit. Das Buch ist nämlich offensichtlich magisch und mit einem Zauber belegt, der Themen des Buches in die Wirklichkeit bringt. Oder so. Jedenfalls las ich über muskulöse, sich duellierende Gladiatoren und dann … war da ein Typ, der als römischer Gladiator auch eine gute Figur gemacht hätte. Und machte da irgendwelche Dehnübungen, oben ohne natürlich. Ich bin ja auch nur ein Mensch, deswegen setzte ich mir dann meine Sonnenbrille auf und schaute immer abwechselnd ins Buch und auf den Typen. Irgendwann ging er dann. Eine Minute später kam ein anderer Typ, warf sein Shirt von sich und begann Burpees zu machen. Viele Burpees. Und Lunges, und andere Übungen, und das Ganze natürlich auch mit freiem Oberkörper. Und während ich mich schon fragte, in welcher Realität ich gerade aus Versehen gelandet bin, kam dann ein DRITTER Typ, baute 3 Meter neben mir Turnringe an einen Baum an und warf auch sein T-Shirt von sich, um dann superkrasse Übungen zu machen. So einhändige Klimmzüge an den Turnringen und Handstand mit Liegestütz und all sowas. Es war ein wenig absurd. Also sehr cool anzusehen, aber so geballt ist mir das in den Park noch nie aufgefallen. Also entweder ist da Dienstags Hot-guys-work-out-Thementag oder das Buch hat übernatürlich Kräfte. Also – wenn ihr einen Mangel an gutgebauten Gladiatoren in eurem Leben habt, kauft Roma Nova! Falls sie sich nicht in eurer Nähe manifestieren, sobald ihr das Buch aufschlagt, gibt es wenigsten IM Buch welche. (Und es ist ansonsten auch bisher sehr spannend und hat ein cooles Setting.)

Der Mitbewohner holte mich ab, wir gingen heim, die Wohnung war dank des morgendlichen Lüftens schön kühl. Zum Abendessen gabs dann Wassermelone mit Feta und Basilikum (nom!), Reissalat mit Tomate und Feta und Obst mit Eis. Und ne Folge Orange is the New Black und dann wars schon wieder 22 Uhr und ich fiel sehr müde ins Bett .

Hinterlasse einen Kommentar

Eingeordnet unter blabla, Rollenspiel, Tagebuchbloggen

#RPGaDay2018 und Tagebuchbloggen, Tag 7

*gähnt* *schaut in die Kaffeetasse* Na dann wollen wir mal….

Frage 7: How can a GM make the stakes important?

Stakes ist auch so ein Wort, was sich schwierig übersetzen lässt. Tatsächlich bin ich mir auch nicht ganz so sicher, wie die Frage gemeint ist – geht es eher um Hindernisse, die überwunden werden müssen oder eher um Dinge, die auf dem Spiel stehen? Oder beides? Oder bin ich nur wirklich zu müde für alles inzwischen?

Naja, ich versuch es trotzdem. Was Hindernisse angeht, die die SC überwinden müssen – da kann man als SL auf jeden Fall drauf achten, dass man nicht für jeden Käse würfeln lässt, damit macht man die Proben, die man dann verlangt, schonmal bedeutsamer. Und, wie ich beim Schreiben des Myranor-Abenteuers damals gelernt habe: Keine Proben verlangen der Probe wegen, sondern überlegen, was passiert, wenn es keiner schafft und wie das Abenteuer dann trotzdem weitergeht.

Der andere Teil der Frage zielt vermutlich darauf ab, wie man es schafft, dass sich die Ereignisse am Spieltisch wichtig und dramatisch anfühlen. Da kann man natürlich nur wieder sagen: Bring das rein, was den Spielern wichtig ist. Ersetz den entführten generischen NSC durch jemanden, der den SC wichtig ist. Wenn du weißt, dass in drei Abenteuern Stadt A belagert werden wird, lass die SC vorher dorthin reisen, die Stadt und ihre Leute kennen- und liebenlernen, gib ihnen eine Stammkneipe oder ein eigenes Haus. Finde raus, was den Spielern (nicht den SC) besonders wichtig ist und lass es in Gefahr geraten.

Joah. Sehr viel mehr fällt mir dazu jetzt gar nicht mehr ein. Vielleicht noch, dass man auch ruhig mal was schiefgehen lassen kann, wenn die SC es blöd anstellen oder spektakulär schlecht würfeln. Jetzt halt nicht durch Total Party Kill (über SC-Tode schrob ich ja schon mal) und vielleicht auch mit Option, es wieder gut zu machen. Ich spiele eigentlich eh in keinen Gruppen, wo zu wenig geplant wird (eher zu viel), aber es ist vielleicht ein Tipp für Gruppen, wo viel unüberlegt gehandelt wird. (Auch wenn hier dann wieder gilt – wenn es einen sehr stört, lieber outgame ansprechen als ingame versuchen die Gruppe zu erziehen.)

Tagebuchblogcontent:

Der Tag begann für mich gestern um 06.00 Uhr, was ne Stunde eher ist als mein Wecker eigentlich klingelt. Ich wollte aber noch Yoga machen, weil 30 Tage jeden Tag und so, und nach der Arbeit wäre es ja schon wieder 30 Grad gewesen und außerdem war Montag und montags geh ich ja schwimmen. Also klingelte der Wecker um 06.00. Ich war kurz davor, ihn wieder auszumachen und weiterzuschlafen, aber dann hab ich mich mit der Überlegung, dass dann die Wohnung ne Stunde durchkühlen kann, doch aufgeraft. Und dann halt so ne halbe Stunde Yoga am offenen Fenster, während es draußen noch echt ruhig war, das war schon nett. Und ging auch trotz Müdigkeit ziemlich gut. Erstaunlich, ich hatte das ja schon ab und zu mal gemacht und dann meistens das Gefühl, noch so gar keine Kontrolle über meine Arme und Beine zu haben. Dann fertiggemacht für die Arbeit, noch schnell ein paar Podcasts aufs Handy geladen, dann los. Es war noch schön kühl draußen.

Im Büro angekommen, sogar schon kurz vor 08:00. Alle Fenster aufgerissen und dann erstmal die Post gestempelt und dann …. gewartet. Weil nix zu tun war. Gebloggt, auf Twitter gelesen, mehr „mein Feed findet den Podcast nicht“-Nachrichten angestarrt und meine technische Ahnungslosigkeit verflucht. Mail geschrieben wegen der erwähnten Familien-Haustausch-Geschichte. Mein Vater schrieb mir per WhatsApp und lobte meine Mail – jetzt hätte er auch verstanden, was ich eigentlich meine. Lol. Dann kam meine Chefin und nach einem kurzen … okay, etwas längeren … Gespräch über ihren Urlaub produzierte sie dann auch was zu tun für mich. Zwischendurch ein bisschen Telefon. Ich arbeitete sehr träge vor mich hin. Zu müde. Zu warm. Zu viel Baustelle im Haus.

Mittags kurz zu Rewe, eine Suppe und einen Pudding gekauft, den dann artikellesen aufgegessen. Apropos Artikel, dieser hier von Judith nämlich, zum Thema festgefahrene deutsche Fantastik. Dadurch angeregt über Klappentexte nachgedacht (Twitterlink). Und diskutiert. Und dabei schon wieder wenig gearbeitet, ich bin die schlechteste Arbeitnehmerin der Welt, was das angeht. Noch nen Anruf wegen der Mail vom Vormittag bekommen, das ist jetzt auch geklärt. Außerdem die Mail mit der Bestätigung des Umzugstermins erhalten. Yes!

Feierabend, Podcast hörend zum Schwimmen. Inzwischen so müde, dass ich befürchtete, beim Schwimmen einzuschlafen, und mit verspanntem Nacken und Kopfweh. Trotzdem geschwommen, es war mühsam. Weil: Voll. Ich hab ja ehrlich gesagt keine Ahnung, wieso so viele Leute mit ihren Kindern in die Alsterschwimmhalle (wo es halt außer ner Rutsche nix gibt außer dem großen Schwimmbecken und einem Mini-Außenpool) gehen, wenn es 30 Grad draußen sind und es einen Haufen Freibäder gibt, wo der Eintritt weniger kostet. Aber das ist nur so eine Überlegung am Rande, das Problem waren wie immer gar nicht die ganzen Jugendlichen, sondern die zu-dritt-nebeneinander-herschwimmenden Labertaschen und die Leute, die das Konzept der Rückeschwimmbahn nicht verstehen. Ich schwamm also zunehmend genervt hin und her und machte nach 50 Minuten Schluss. Geduscht, Haare gewaschen, zur Ubahn gelaufen. Wegen „HUNGER, Essen, jetzt“ schonmal ein belegtes Baguette gegessen. Daheim dann inzwischen richtig viel Migräne plus todmüde plus Nackenschmerzen plus Geschrammel und Lärm von irgendwoher. Dem Mitbewohner so halb beim Kochen geholfen, dann aber schnell aufs Sofa gewandert und da mit Kühlakku rumgelegen. Zwischendurch noch kurz eine Runde für die 3W6-Con eintragen (aaaah!). Dann gab Essen, ne Folge Brooklyn 99, ne Folge Avatar und dann bin ich ins Bett verschwunden und hab mit Schlafmaske und Ohropax und Netflix auf voller Lautstärke versucht, trotz der Lärmkulisse im Haus einzuschlafen, hat zum Glück nach auch geklappt.

Umzugserledigungen: Nope, keine.

Hinterlasse einen Kommentar

Eingeordnet unter blabla, Rollenspiel, Tagebuchbloggen

#RPGaDay2018 und Tagebuchbloggen, Tag 5

Tag 5, auf gehts!

Frage 5: Was ist dein liebster regelmäßig auftauchender NSC?

Grah. Ich stelle immer wieder fest, dass ich bei jeder Frage zu viel schreibe und dann am nächsten Tag feststelle, dass noch eine weitere ähnliche Frage danach kommt. Nun ja. Also auch hier ist die Antwort, dass es nicht EINEN NSC gibt, sondern eher so ein Dutzend. Das ergibt sich halt so, wenn man eh in einer festen Runde mehrere parallele Kampagnen spielt und es da natürlich immer wieder NSCs gibt, die mehrfach vorkommen. Ich könnte jetzt natürlich diverse offizielle DSA-NSC aufzählen, die ich mag, aber ich glaube, ich habe das schon wirklich sehr oft irgendwo hingeschrieben.

Weil ich auf Twitter vorhin schon las, dass viele Spieler oder Spielleiter gar nicht großartig im Kopf behalten, was es so an NSC gab – das ist bei mir definitiv anders. Über NSC, die ich sympathisch oder extrem hassenswert oder einfach interessant finde, denke ich oft auch außerhalb des Spiels und lange nach den Spielsitzungen noch nach.

Tagebuchblogcontent (schon wieder mit sehr viel Rollenspielanteil)

Gestern wieder um 07.30 wach, zum Glück mit Mühe nochmal eingeschlafen bis kurz vor 10. Yoga gemacht, dann diesen ewigen Blogeintrag von gestern verfasst und dann gabs auch schon Frühstück und es ging los zum Rollenspiel. Mit meiner Samstagsrunde spiele ich ja eigentlich immer DSA, aber gestern fehlte ein Spieler und wir haben stattdessen zwei Erzählspiele gespielt.

Einmal nämlich Kagematsu, wo man in einem kleinen japanischen Dorf im Jahr 1572 spielt, es ist Krieg, alle Männer sind wech, das Dorf wird bedroht. Auftritt Kagematsu, ein umherziehender Ronin, der das Dorf retten könnte. Will er aber nicht. Deswegen müssen die Frauen des Dorfes ihn dazu bezirzen. Der Clou ist, dass Kagematsu von einer Frau gespielt werden muss und die Dorffrauen möglichst von Männern. Ich will hier jetzt gar nicht in epischer Breite darüber schreiben, weil ich a) noch ein wenig darüber nachsinnen muss und b) das glaub ich eine Podcastfolge wird. Jedenfalls war es eine interessante Erfahrung und ich bin sehr glücklich, dass meine Spielrunde sich darauf eingelassen hat und das auch mit dem nötigen Ernst durchgezogen. Wir haben es sogar geschafft, pünktlich zum Essen fertig zu sein.

Dann also Essen, Burger und Spare Ribs vom Lieferdienst. Sehr lecker, aber irgendwie auch seeehr fettig, ich hatte danach den ganzen Abend Bauchweh. In der Essenspause noch lange über das Spiel diskutiert.

Danach weiter zum nächsten Spiel aus der Kleinen Reihe von System Matters, nämlich One Last Job. Da spielt man, wie der Name vermuten lässt, eine Crew, die sich nach langen Jahren noch ein letztes Mal zusammenfindet, um einen letzten Auftrag zu erledigen. Die SC werden erschaffen, indem man ein Problem festlegt, das der Erledigung des Auftrags im Weg steht und dann die dazu passende Person erfindet, die es lösen kann. Dann gibt es vier Szenen, in der man mittels einer Erfolgsleiste und eines Gefahrenpools versucht, ans Ziel zu gelangen und dabei nicht draufzugehen. Wir haben uns für gealterte Schurken entschieden, die versuchen müssen, die Zentrale Kriminaldatenbank zu zerstören, ehe die dort befindlichen Informationen nach draußen gelangen und ihr Leben ruinieren. Schon die Namen der Crew waren großartig: Dr. DOS (das gealterte Technikgenie, das leider alles nach der Erfindung des Atari für neumodischen Schnickschnack hält), Wreck-it-Ralph (der analphabetische Sprengstoffexperte), Diesel Weasle (der 1,50 große Trucker mit Make-America-Great-Again-Schirmmütze) und BlackOut (die Frau fürs Grobe, die eigentlich nur in Ruhe ihr Bodybuilding-und-Hausfrauengymnastik-Fitnessstudio BIG MAMA betreiben wollte).

Leider lief das Spiel dann nicht ganz so gut, denn nachdem die erste Szene sehr schnell erfolgreich abgeschlossen war, sahen wir uns mit einem quasi explosionsartig anwachsenden Gefahrenpool konfrontiert, der Erfolge so gut wie unmöglich machte. Mit Hängen und Würgen haben wir die 2. Szene dann noch durchbekommen und dann versucht, irgendwie die 3. und 4. Szene zusammenzulegen, um das Spiel noch zu einem erfolgreichen Abschluss zu bringen. Wurde aber nüscht, der Gefahrenpool war irgendwann 15 Würfel stark und keiner schaffte mehr irgendwas und dann haben wir es halt abgebrochen. War ein bisschen schade. Das Problem war glaube ich, dass wir am Anfang zu viele Mummpunkte eingesetzt haben (die erhöhen den eigenen Würfelpool) und damit zu viele Erfolge hatten und gleichzeitig zu viele Würfel da waren, die die Chance auf gewürfelte Einser (erhöhen den Gefahrenpool) erhöhten. Außerdem braucht man quasi Misserfolge, da die weitere Ausgestaltung der SC immer dann erfolgt, wenn diese eine Probe nicht schaffen. Dann können die Mitspieler nämlich Anekdoten über die früheren Leistungen erzählen und damit weitere Merkmale erschaffen, die den SC definieren und die dann auch für weitere Proben den Würfelpool erhöhen. Wenn man das aber nicht relativ früh im Spiel macht, fehlen diese Zusatzwürfel dann irgendwann, und da auch etwas Würfelpech dabei war, hatten wir oft das Problem, dass bei Fehlschlägen auch eine erzählte Anekdote nix mehr gebracht hätte. Vielleicht ist auch das Würfelsystem, bei dem immer nur die höchsten Würfel verglichen werden, nicht so richtig gut durchdacht, denn wenn der Gefahrenpool halt 3 Neuner zeigt, kann man kaum noch dagegen ankommen – auch wenn man mit Neuwürfeln und den Gleichstand-Mechanismen noch einen Erfolg hinbekommt, wird der meistens dann nur in einem Erfolgspunkt resultieren und einen Gefahrenwürfel von 15 wegzunehmen oder einen Punkt auf der 12 Punkte starken Erfolgsleiste zu schaffen, ist halt zu wenig.

Ich würde das gerne nochmal spielen und gucken, ob es bei einem weiteren Versuch besser läuft. Trotz des misslungenen Finales war es nämlich eigentlich sehr spaßig und wir haben wirklich sehr viel gelacht bei der Erschaffung dieser bekloppten Truppe.

Kurz nach Mitternacht dann heimgefahren, kurz nach 1 Uhr da gewesen, bis 2 Uhr noch wach gewesen, zu viel SL-Adrenalin. Zwar haben wir One Last Job in der spielleiterlosen Variante gespielt und Kagematsu hat ja eh keinen SL, aber ich hatte mir bei beiden Spielen halt die Regeln angeschaut und habe sie beide quasi moderiert und Regeln erklärt und so, und das war dann schon anstrengend und ich musste danach erstmal runterkommen.

Irgendwann dann eingepennt und gehofft, dass ich dann wenigstens ausschlafen kann. (Spoiler: Natürlich war ich nach nicht ganz 7 h wach).

Umzugserledigungen: Nope. Keine Zeit.

2 Kommentare

Eingeordnet unter blabla, Rollenspiel

#RPGaDay2018 und Tagebuchbloggen, Tag 4

So viel Zeit ist heute gar nicht, aber ich versuch trotzdem schnell den Beitrag in die Tasten zu hauen.

Frage 4: Welcher NSC ist dir am meisten im Gedächtnis geblieben?

Du liebe Zeit. Wenn die Frage lauten würde: „Welches Dutzend NSCs ist dir im Gedächtnis geblieben“ könnten wir vielleicht drüber reden … nicht umsonst machen wir ja jedes Jahr in unserer DSA-Runde ein Umfrage mit genau solchen Fragen, und selbst da fällt die auf ein Jahr begrenzte Auswahl schon schwer. Daher einfach mal die vom letzten Jahr, den Zettel mit der Umfrage habe ich nämlich gerade wiedergefunden.

Wir haben da drei Kategorien, also hier mal die Antworten von mir und meinen Mitspielern aus dem Jahr 2017:

Sympathischster NSC: Fünf einhellige Stimmen für Eslam von Wagenhalt aus „Vergessenes Wissen“.

Meistgehasster NSC: Eine Stimme für Keidre di Tarifa, vier für Sidor Dorikaikos, beide aus „Unter Haien“. In Mengbilla wohnen halt nur nette Menschen. *hust*

Am besten/am liebsten gespielter NSC 2017: Goldo Paligan, Pryshia von Garlischgrötz, Escalia von Hahnentritt (2 x), Eslam von Wagenhalt.

Ansonsten kann ich dann hier noch die sehr seltsame Obsession anführen, die einer meiner SCs für einen NSC entwickelt hat. Er war – ich halte das hier bewusst schwammig, um nicht das entsprechende Abenteuer zu spoilern – ein Antagonist, der durch die Aktionen der SC zu Tode kam, allerdings gab es vorher noch ein Gespräch mit ihm, in der er ihr relativ sympathisch wurde. Weswegen sie dann seine TRUHE voller Tagebücher mitnahm und komplett las. Was interessanterweise nicht nur mehrere wichtige Dinge in der Kampagne voranbrachte, sondern auch dazu führte, dass sie sich dem Typen irgendwie relativ verbunden fühlt. Und da er ja nun schon tot ist, kann er sie auch nicht mehr menschlich enttäuschen. Und diese ganze Geschichte gibt glaube ich auch einen ganz guten Einblick in die wirklich verkorkste Psyche meines SC.

Tagebuchblogcontent (mit sehr viel Rollenspielanteil):

Gestern war ein wilder Tag irgendwie. Ich wachte, wie ich es in den letzten Wochen leider ständig tue, an meinem freien Tag um 07:30 auf, unfähig, wieder einzuschlafen. Warm, laut, Schulter tat weh. Also kurz nach 8 dann aus dem Bett gequält. Ich hatte noch einiges aufm Zettel, denn am Nachmittag war eine Spielrunde bei mir daheim geplant, außerdem musste ich noch die Spielsysteme für heute vorbereiten. Und putzen, und aufräumen, und Yoga machen und und und. Konsequenterweise saß ich also erstmal fast eine Stunde rum und starrte panisch prokrastinierend auf meine Twitter-Timeline. Aber dann habe ich mir eine To-Do-List gemacht und die abgearbeitet, zum Rollenspiel vorbereiten bin ich dann in den Park gegangen, weil die Wohnung mal wieder viel zu warm war. Auf dem Rückweg dann noch in einem meiner Stamm-Cafés auf einen Latte Macchiato und ein Stück Mango Cheesecake angehalten und da noch zu Ende über das Abenteuer nachgedacht.

Daheim dann nochmal Podcast geschnitten, geduscht, noch ein bisschen rumgetüddelt, dann kamen meine Spielerinnen.

Puh, ich war wieder total nervös, wie immer, wenn ich leite. Ich hatte ja, inspiriert durch unseren Podcast, gedacht „ach komm, ich mach jetzt mal ne Runde nur mit Spielerinnen, so schwer kanns ja nicht sein“, aber dann fielen mir doch eben nur drei Leute ein (okay, ich kenne noch zwei andere Rollenspielerinnen in Hamburg, aber eine hab ich seit ewigen Jahren nicht gesehen und eine ist gerade sehr im Stress). Und wie es immer so ist, von den drei Leuten sagte dann eine ab. Dann hab ich mich erstmal geärgert, natürlich nicht darüber, dass jemand bei der Hitze mit Kreislaufproblemen lieber daheim bleibt, das konnte ich total gut nachvollziehen. Sondern darüber, dass ich zu wenig weibliche Rollenspielbekanntschaften habe (naja, und der Timeslot war mit werktags 16-22 Uhr halt auch eher speziell, sodass auch ein noch hastig abgesetzter Twitteraufruf nix mehr brachte). Anyhoo, nach Rücksprache mit den beiden verbleibenden Spielerinnen beschlossen wir dann, dass wir trotzdem spielen. Ich hab dann eine Weile nachgesonnen und das Abenteuer noch mehr abgeändert als ichs eh schon vorhatte, damit es weniger Kampf und mehr mystischen Macht-Kram gibt. Wenn wir schon das Einsteigerset von Macht und Schicksal spielen, kann man da ja auch mal so richtig drauf eingehen, vor allem bei nur zwei SC. Außerdem find ich diesen blöden Flaschenhals, bei dem man würfel muss, bis mans eben schafft und der das mystische „ich benutze zum ersten Mal so richtig meine Macht-Fähigkeiten“ zu einer ziemlichen Würfelorgie verkommen lässt, eh total doof. Stattdessen hab ich also folgendes gemacht: Immer wenn ein SC die Macht benutzen wollte, hat das generell einfach geklappt (die Fähigkeiten sind bei den Start-Archetypen eh so beschränkt, dass man damit nicht viel anstellen kann), aber die Spielerinnen mussten jedes Mal einen Zettel aus ner Schale ziehen und eine Frage zur persönlichen Beziehung ihres SC zur Macht beantworten. Auf jedem Zettel standen 2 Fragen, eine für die helle und eine für die dunkle Seite. Ich hatte mir davon erhofft, dass die Spielerinnen dadurch die Chance bekommen, den ja doch irgendwo erstmal recht fremden Archetypen weiter auszugestalten und mehr Verbindung zu ihm zu entwickeln. Aber ich war dann trotzdem überrascht, WIE gut das geklappt hat. Die  Antworten auf die Fragen waren durch die Bank total cool und interessant und haben die Charaktere viel greifbarer gemacht. Und meistens konnte ich sie sogar relativ gut in die gerade stattfindende Szene einbringen (also warum jetzt diese Erinnerung oder Angst in dem SC hochkommt und so). Am besten war für mich die Szene, in der die beiden SC gemeinsam lifting rocks betrieben haben und beide die gleiche Frage beantworten mussten, und der eine hatte hell und der andere dunkel gewürfelt, und dann sahen sie sich gegenseitig in ihrer Vision, wie sie mal sein könnten, wenn sie ihr volles Machtpotenzial erreicht haben – der eine als weiser und gütiger Jedi, der andere als Tyrann, der seinem Volk den Untergang gebracht hat. Das war glaub ich mein Lieblingsmoment des Abends.

Ansonsten gabs natürlich alles, was es beim Rollenspiel immer so gibt – Essensbestellung, Zeitprobleme, am Anfang erstmal ziemlich viel Albernheit und so. Da eine Spielerin pünktlich los musste, haben wir dann eine der drei „Zwischenquests“ ganz schnell erzählerisch abgehandelt, und den Endkampf habe ich dann auch auf den Obermotz reduziert und nicht noch nen Haufen Söldner eingebaut, durch die man sich metzeln musste. Ich denke, es lief relativ gut. Vor allem hatte ich ja eine Spielerin dabei, für die es der erste Rollenspielversuch überhaupt war und ich wollte natürlich schon, dass es ihr gefällt und ich ihr nicht gleich das Hobby verderbe. Als ich dann nach dem Spiel noch eine WhatsApp-Message bekam, in der sie sich bedankte und sagte, sie möchte auf jeden Fall wieder spielen und es hat ihr viel Spaß gemacht …. da war ich schon SEHR glücklich und zufrieden und die Mühe hatte sich auf jeden Fall gelohnt. (Zumal es gar nicht so viel Mühe war, ich habe wirklich das meiste improvisiert.)

Außerdem ist irgendwas passiert und ich traue mich mittlerweile mehr, als SL auch mal die Stimme zu verstellen. Natürlich bin ich da kein Profi drin, aber so ein bisschen was kann man da ja schon machen. Wenn man sich denn traut. Es ist alles seltsam.

Dann noch bisschen Twitter und WhatsApp und Netflix und um kurz vor 1 bin ich dann mal eingeschlafen. Puh. Was ein Tag.

Umzugserledigungen: Leider quasi keine, nur beim Umzugsunternehmen angerufen und gefragt, wieso ich noch keine Antwort auf meine Mail bekommen habe. Naheliegende Erklärung: Sachbearbeiter krank. Aber Montag soll jetzt die Bestätigung kommen.

So. Und jetzt eile ich los zum nächsten Rollenspieltermin…

Hinterlasse einen Kommentar

Eingeordnet unter blabla, Rollenspiel, Star Wars, Tagebuchbloggen

#RPGaDay2018 und Tagebuchbloggen, Tag 3

Tag 3! Wow! Was für ein Durchhaltevermögen *hust*.

Frage 3: Was führt dazu, dass du ein System langfristig spielen willst?

Da hab ich gestern ja eigentlich schon wieder zu viel geschrieben und die Frage so halb beantwortet. Upps.

Also – was ein Spiel für mich langfristig spielenswert macht, sind eigentlich zwei Dinge: Charakterentwicklung und langfristige Handlungsbögen. Wenn ein System nur für Oneshot ausgelegt ist, möchte ich das vielleicht ab und an mal spielen, aber nicht jede Woche – der Wiederspielwert erhöht sich natürlich, wenn man schon merkt, dass die Sessions sehr unterschiedlich laufen können. Fiasko z. B. könnte ich auch einmal im Monat spielen, da kommt ja immer was anderes bei raus.

Zum Thema Charakterentwicklung: Wie gestern schon kurz angerissen – wenn nach wenigen Sessions das Ende der Fahnenstange erreicht ist, werde ich das Spiel auch nicht allzulange spielen wollen. DSA ist da zum Beispiel doch recht langfristig in der Charakterentwicklung, da findet man auch  im High-End-Bereich immer noch coole Sachen, die man dazulernen kann. (Bei profanen SC hört es irgendwann auf, aber magische und karmale sind quasi ein bodenloses Loch, in dem man Abenteuerpunkte versenken kann.)

Zum Thema Handlungsbögen: So gerne ich Oneshots nutze, um neue Sachen auszuprobieren, für mich ist die Kampagne schon irgendwo die Form des Rollenspiels, die mir am meisten Spaß macht. Je besser ein System also dafür ausgelegt ist, um wirklich lang andauernde Geschichten zu spielen und Personen und Orte wiederkehrend einzubringen und das am besten noch mit Möglichkeiten verknüpft, charakterzentrierte Entwicklungen reinzubringen, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ich es regelmäßig spielen will. Deswegen hab ich auch z. B. nach dem City of Mist-Oneshot gesagt „boah, das will ich länger spielen“, weil da halt bei den Charakteren echt viel passieren kann. Und deswegen spiele ich auch immer noch quasi jede Woche DSA, weil mehrere parallel laufende Kampagnen plus Metaplot plus Verknüpfung zwischen diesen Kampagnen plus sehr viele Personen und Locations und Dinge, die mir ans Herz gewachsen sind.

Ansonsten würde ich wohl kein Spiel, das die obigen Anforderungen erfüllt, länger spielen, wenn mich z. B. die Regeln nerven oder das Setting dann doch eher nicht so meins ist oder so.

Tagebuchblogcontent:

Der gestrige Donnerstag ging dann damit los, dass ich tatsächlich erst kurz vor 8 vom Wecker erwachte – die Baustelle vorm Fenster entfaltete gnädigerweise erst lautstarke Geräusche, als ich gerade eh das Haus verlassen musste. Ich fühlte mich trotzdem wie erschlagen. Es war zu warm zum schlafen und ich war irgendwann sehr früh schonmal eine Weile wach, ehe ich wieder einschlafen konnte. Dazu Migräne und völlig verspannte Schulter. Aufgestanden. Nochmal ein paar Minuten durchgelüftet, man merkte schon, es bringt sowieso nix. Dann auf ins Büro.

Dort erwartetete mich wenig überraschend, ich war ja gestern auch als letzte gegangen, NICHTS zu tun. Also gar nichts. Außer Kaffee kochen und Blumen gießen, was in 10 min erledigt war. Dann saß ich also rum, bloggte, las im Internet rum und so. Das ging drei Stunden lang so, bis dann mal wieder Arbeit aufm Schreibtisch landete. So richtig schlimm find ich es natürlich nicht, einfach rumgammeln zu können, aber im Moment häuft es sich doch sehr. Außerdem war ich zu müde, um wenigstens noch was sinnvolles zu machen. Also am Vormittag dann ein klein wenig gearbeitet, Chef geholfen, seine Autoresponder für den Urlaub einzurichten, dann war auch schon Mittagspause. Donnerstags hab ich immer fest eine ganze Stunde Pause, deswegen bin ich mit meinem Mittagessen und dem One Last Job-Buch in so einer eher ömmelige Parkanlage gegangen und hab dort Pause gemacht. (Einziger Nachteil am neuen Büro: Nirgendwo in erreichbarer Nähe schöne Grünflächen. Beim alten Büro war in 5 min Gehweite ein wirklich schöner Park, wo ich mittags öfter gesessen habe.) Dann aber doch nicht so wirklich im Buch gelesen und stattdessen mit meiner Mutter WhatsAppt und auf Twitter über Game of Thrones diskutiert. Dann war ich noch in der sehr guten Eisdiele, die direkt neben dem Park ist und habe mir zwei Kugeln Eis gekauft. Himbeer-Maracuja und Pflaume-Zimt, beide sehr geil.

Dann zurück ins Büro. Immerhin hatte sich im Laufe des Vormittags die Herkunft des ominösen Deckenflecks geklärt – ein Telefonat mit der Vermieterin, die wiederum vorher mit der Hausverwaltung telefoniert hatte, ergab, dass bei den Mietern über uns die Spüle beschädigt war und deshalb Wasser ausgelaufen war. Dass das bei uns jetzt sichtbar ist, ist kaum verwunderlich – die Decke ist schließlich auch so dünn, dass wir jeden Schritt und jedes Telefonat von oben hören können, da hatte das Wasser offenbar keinen weiten Weg. Nun will die Hausverwaltung wohl jemanden schicken, der sich die Decke nochmal besieht und guckt, ob das was zu machen ist. Ich hoffe, dass das nicht der Fall ist und es reicht, wenn man da mal weiß drüberstreicht. Vollends beruhigt bin ich noch nicht, aber wenigstens ist klar, wo das Wasser herkam.

Nachmittags dann totales Tief mit mehr Migräne, Müdigkeit und Kreislaufproblemen. Plus weiterhin nichts zu tun. Habe meinem Chef dann irgendwie aus den Rippen geleihert, dass ich eher gehen kann (und mich dann noch voll mit ihm verquatscht, sodass ich dann doch bis fast zum regulären Feierabend da war. Ähn, ja.). Dann heimgefahren. Mal den Keller gesichtet. Oh boy. Da muss vorm Umzug noch einiges entsorgt werden – wie ist das in etwas über einem Jahr wieder so viel geworden?? Rumgeräumt. Yoga gemacht, beschlossen, einfach wieder ein 30-Tage-Programm anzufangen, damit ich möglichst jeden Tag herumyogiere und nicht wegen dem Umzug völlig freidrehe. Wasserfleck in der Küche angeschaut, zum Glück ist er nicht größer geworden. Mit dem Mitbewohner Döner gegessen. Die erste Folge der neuen Orange is the new Black-Staffel geschaut. Danach wieder Podcast geschnitten, es nähert sich dem Ende, aber leider recht langsam. Dann Bett.

Umzugserledigungen: Einen Karton ausm Keller geholt und meine Socken- und Unterwäscheschubladen durchgesehen. Ein Teil bleibt, ein Teil kommt in die Altkleidersammlung, alles was kaputt oder total oll ist, kommt weg. War zwar keine allzu große Leistung, aber immerhin, schonmal IRGENDWAS gemacht.

Hinterlasse einen Kommentar

Eingeordnet unter blabla, Rollenspiel

#RPGaDay 2018 und Tagebuchbloggen, Tag 2

Weiter geht’s! Ich frage mich jetzt schon, ob ichs durchhalte, jeden Tag zu bloggen oder ob ich z. B. am Wochenenende eher keine Lust habe.

Also erstmal zum Rollenspielfragebogen:

Frage 2: What do you look for in an RPG?

(Schwer zu übersetzen, irgendwie. „Wonach suchst du in einem Rollenspiel“ klingt eher nach hektischem Blättern auf der Suche nach einer bestimmten Passage. Vielleicht „Was spricht dich bei einem Rollenspiel an“ oder „Was sind deine Erwartungen an ein Rollenspiel“? Hm.)

Ich mag es, wenn ein System eine klare Vorstellung davon hat, welche Art von Geschichten es erzählen will, und das dann auch in Setting und Regeln und Design stimmig rüberbringt. Natürlich sind auch Universalsysteme, mit denen man alle Arten von Settings und Stories erzählen kann, eine gute Sache, aber da ich wenig Interesse an Regeldesign und -vergleich habe, würde ich mir jetzt eher nicht 5 verschiedene davon aus Interesse durchlesen. Tatsächlich habe ich auch nicht sehr viel Interesse an anderen Fantasy-Mittelalter-Systemen, weil ich ja nun schon ständig DSA spiele und es eh wenig Settings gibt, die von der Detailtiefe her an Aventurien rankommen.

Spiele, die ihren Erzählfokus in einem Satz auf den Punkt bringen können, wecken sehr oft mein Interesse, wenn ich denn besagten Erzählfokus gut finde. Ist vermutlich kein Wunder, dass ich in letzter Zeit so viel PbtA gespielt habe, denn die Spiele beruhen ja fast alle genau darauf, total zugeschnitten auf eine bestimmte Art von Genre zu sein. Dabei darf das gerne auch total schräg und nischig sein oder ganz klar die Komponente eines sozialen Experiments mit sich bringen. Ich bin da eigentlich bereit, mich auf fast alles einzulassen, und gerade sehr schräge Ideen wecken oft mein Interesse. Design und Illustrationen sind natürlich auch ganz klar ein erster „catchy“ Faktor, wobei ich tatsächlich meistens eher von anderen Leuten oder Actual Play-Podcasts oder so auf Spiele aufmerksam gemacht werde, und da sieht man die Optik ja gar nicht sofort. Ich freue mich immer, wenn ein Spiel auch gut aussieht, aber es ist für mich nicht die Hauptsache.

Was mich auch anspricht, ist die Möglichkeit, das Spiel schnell und unproblematisch ausprobieren zu können, zum Beispiel durch einen gut gemachten Schnellstarter oder zumindest ein im Regelwerk eingearbeitetes (oder als Download verfügbares) Startabenteuer. Und Archetypen/vorgefertigte SC/Pregens – falls es denn nicht eh sowas wie PbtA ist, wo man die Charaktererschaffung durch ein paar Kreuzchen im Playbook macht.

Bei auf Oneshots ausgelegten Systemen sollten die Regeln nicht zu viel Platz einnehmen und sich schnell erfassen und vermitteln lassen. Wenn es ein festes Setting gibt, sollte das ebenfalls schnell greifbar sein.

Für längeres Spielen sind die Anforderungen natürlich ein wenig anders. Da ist mir dann z. B. auch wichtig, dass es coole Möglichkeiten zur Charakterentwicklung gibt, evtl. sowas wie Anregungen für charakterzentrierte Handlungsbögen und ein Setting, das nicht nach 3 Sessions schon erschöpft ist. Die Regeln dürfen gerne komplexer sein, sollten aber nicht jede dritte Spieleridee ausbremsen wegen geht nicht. Toll finde ich es auch, wenn das System es schafft, einen gewissen Feedback- und Beziehungsaspekt in die Regeln einzubauen, z. B. die Bande bei PbtA, die Help/Hurt-Points bei City of Mist oder, mein bisher liebstes Beispiel dafür, die Mechanik von Invisible Sun, dass man am Ende der Session durchgeht, was dem eigenen Charakter Freude bzw. Verzweiflung gebracht hat und darüber dann Möglichkeiten für neue Fertigkeiten bekommt. Da ist dann das Feedback für die Spielleitung Teil jeder Session und ich kann gar nicht genug sagen, wie genial ich das finde.

Tagebuchblog-Content:

Gestern war irgendwie ein blöder Tag. Im Büro, wie gesagt, extrem wenig zu tun, allerdings gingen meine Chefs dann alle gegen 15:00 Uhr nach Hause und ich durfte hier noch bis 17:00 Uhr sitzen ohne etwas zu tun zu haben. Es ist wirklich erstaunlich, wie nur meine Chefin jemals daran denkt, dass man seine Angestellte ja auch mal eher heim schicken könnte, wenn es 30 Grad sind und wirklich ALLES weggearbeitet ist, während ihre beiden Kollegen da nie einen Gedanken dran verschwenden. Und sie ist halt gerade im Urlaub, dann sitz ich da halt zwei Stunden untätig rum, weil keiner dran gedacht hat. Naja, hab ich dann halt weiter One Last Job gelesen und mir Notizen gemacht für Samstag. Das Spiel ist irgendwie wirklich wirr geschrieben, so richtig sehe ich noch nicht durch.

Dann nach Hause gefahren, noch zum Paketshop gelaufen, dem völlig verplanten Menschen da mein Paket abgeluchst und mich über Judiths neuen Roman Roma Nova gefreut, den ich dann hoffentlich bald mal lesen kann. Gerade habe ich gar keine Ahnung, wann ich dazu komme, aber mal schauen. Zu Hause dann erstmal alle Fenster aufgerissen, in der Wohnung war es schon wieder brütend warm, trotz morgens durchlüften und Fenster verdunkeln. Dann ne halbe Stunde Yoga gemacht, geduscht, Essen beim Asia-Lieferdienst bestellt weil null Bock bei der Hitze zu kochen (und Salat gabs Mittags schon). Über den ersten Tag im neuen Job des Herrn Mitbewohners berichten lassen. Dann in der Küche gesehen, dass da auf einmal ein Fleck an der Decke ist, offensichtlich von Wasser von oben. Argh! Ich bin natürlich wieder komplett ausgerastet, weil …. ernsthaft?? Noch zwei Monate in der Wohnung und dann kommt jetzt noch so eine Scheiße? Ich habe mir natürlich in meinem Panikgehirn gleich ausgemalt, was das alles nach sich ziehen könnte und war dann in kürzester Zeit bei „die Decke muss aufgestemmt und erneuert werden und solange haben wir dann eine direkte Verbindung zu den Assinachbarn von oben und müssen das ertragen oder im Hotel wohnen“. Total realistisch also, und nö, dass ich wusste, dass das auch nicht passiert ist, als in der alten Wohnung Wasser von unserer Küche zu den Nachbarn runterlief, hat nicht geholfen. Dazu kam dann noch von unten – also aus der Wohnung, die seit Oktober renoviert wird und offensichtlich immer noch nicht fertig ist, auch wenn die Leute da jetzt schon wohnen – mal wieder Gehämmer um abends kurz vor 8, das hat meine Laune dann nach Bagger um 7, Baulärm im Büro und dem Wasserfleck dann endgültig ruiniert. Also gabs dann Tom Kha Gai und Sushi und dazu Netflix über geräuschunterdrückende Kopfhörer, garniert mit Panik und schlechter Laune. Hurra.

Danach dann an den Computer, ne halbe Stunde rumgedaddelt, dann Podcast schneiden, dann irgendwann todmüde ins Bett, dort noch 2,5 Friends-Folgen lang schlaflos rumgelegen, weil warm, weil Panik, weil bla. Super Tag, hurra.

Umzugserledigungen: Leider eigentlich keine, weil es dann schon so spät war. Aber immerhin das Angebot der Umzugsfirma angeschaut und beauftragt.

Hinterlasse einen Kommentar

Eingeordnet unter blabla, Rollenspiel

#RPGaDay 2018 und Tagebuchbloggen, Tag 1

Wie gestern schon angekündigt – ich benutze die RPGaDAy-Aktion, in der im August jeden Tag eine Frage zum Thema Rollenspiel zu beantworten ist, und versuche, einfach gleichzeitig mal wieder so ein bisschen öfter und tagebuchblogmäßiger zu schreiben. Ob ich lange dazu Lust habe und ob das überhaupt einer lesen will – man wird sehen.

Hier ist jedenfalls der RPG-Fragebogen:

Frage 1: Was liebst du am Rollenspiel?

Am meisten liebe ich am Rollenspiel, mich in meine Charaktere hineinzuversetzen und Erfahrungen zu machen, die ich im realen Leben nicht mache. Das müssen dabei nicht immer riesige epische Heldentaten sein. Oft sind es auch eher kleine Momente, die mir im Gedächtnis bleiben. Oder die dramatischen Szenen und Rückschläge. Ich liebe es, wenn es richtig gut läuft, ich total in meinem SC versinke und gar nicht mehr darüber nachdenken muss, wie er/sie gerade entscheiden und denken und fühlen würde, weil ich einfach „drin“ bin. Außerdem liebe ich am Rollenspiel, dass man oft ein Problem von vielen Seiten beleuchtet, versucht auf die beste Lösung zu kommen und richtig kreativ werden kann. Ich liebe das Zusammenspiel mit anderen, vor allem wenn es richtig gut läuft und man sich gegenseitig die Bälle zuspielt. Ich liebe es, dass ich durchs Rollenspiel jederzeit 10-15 interessante Personen zur Verfügung habe, die quasi in meinem Kopf wohnen und mit denen ich mich beschäftigen kann. Und ich liebe es auch einfach, wie sich im Laufe der Zeit in einer festen Runde eine Gruppendynamik entwickelt und man Rituale, dumme Insider und Weißt-du-nochs entwickelt. Ich liebe es, wenn eine Session mich zum nachdenken oder mir indirekt auch neue Erkenntnisse über mich selbst bringt. Oder über meine Mitspieler. Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert, den die Gruppe gemeinsam ersonnen hat. Ich liebe Rätsel. Und dumme Wortwitze. Und vollgeschriebene Notizbücher. Ich liebe die Erinnerungen an magische und epische und lustige Momente, die selbst nach Jahren noch präsent sind.

Tagebuchblogcontent:

Es ist warm. Sehr warm. Heute zum Glück nicht ganz so brütend wie gestern, aber puh. Ich freue mich eigentlich über den Sommer, aber bei all den Nachrichten von Waldbränden, verdorrter Natur, sterbenden Fischen und sonstigen Katastrophen wird die Freude leider ziemlich getrübt, ebenso wie von der Tatsache, dass es inzwischen auch nachts oft zu warm für erholsamen Schlaf ist. Naja. Ich versuche trotzdem das Beste draus zu machen und mich oft irgendwo in den Park zu schmeißen. Letzten Freitag war ich sogar im Freibad.

Im Büro ist ziemliches Sommerloch, meine Chefin ist im Urlaub, mein anderer Chef ab Freitag auch weg, viele Mandanten sind auch verreist. Es ist also wenig zu tun. Dafür gibts mal wieder Bauarbeiten im Haus *augenroll*, denn wie sollte es anders sein, als das jetzt nach der kompletten Sanierung des obersten Stockwerks auch noch ein weiteres Büro komplett entkernt und neu gemacht wird. 30 Jahre steht das Gebäude schon, aber natürlich werden 50 % der Flächen innerhalb von 6 Monaten grundrenoviert, sobald ich hier arbeite. Macht viel Spaß, zu Hause um 7 Uhr vom direkt unter dem Schlafzimmerfenster stehenden Bagger geweckt zu werden und dann im Büro den ganzen Tag ebenfalls Lärm zu haben. Keine Ahnung, wie lange das noch geht, bis Ende August vermutlich bei beidem, evtl auch länger. Das ist dann Baulärm seit letzten Oktober, mehr oder weniger durchgehend. So schön.

Ansonsten Stress, Stress, Termine, Termine. Der Umzug rückt näher, die Vermieterin hat schon wegen Terminen für Nachmieter angefragt, dann wieder der ganze Zirkus mit Strom und Telefon umziehen, etc. bla. Jeden Tag irgendwelche neuen Tasks, die aufploppen und erledigt sein wollen. Ich habe mir auch eigentlich vorgenommen, ab heute jeden Tag zumindest eine Kleinigkeit für den Umzug zu erledigen (vor allem erstmal Sachen aussortieren und sowas), ich hoffe, ich schaffe das. Hab jetzt schon keine Lust mehr auf den ganzen Mist.

Als Lichtblick immerhin viel Rollenspiel im Moment. Gestern war der zweite Termin unserer City of Mist-Runde und nachdem der erste noch so einige Startschwierigkeiten hatte, fand ichs gestern sehr cool und wir hatten viel Spaß. Vielleicht hitzebedingt etwas zu albernen Spaß, aber sei es drum. Ansonsten lese ich mich gerade durch gleich zwei neue Erzählspiele für Samstag. Puh. Ich hoffe, es lohnt sich. Mehr dazu dann hinterher.

2 Kommentare

Eingeordnet unter blabla, Rollenspiel